Windows 98

okladka
W tej książce znajdziesz podstawowe informacje dotyczące korzystania z Windows 98 - najnowszego systemu operacyjnego firmy Microsoft. Ta dokładna, fachowa i przyjemna w czytaniu pozycja pozwoli Ci samodzielnie przygotować komputer do pracy, począwszy od zainstalowania twardego dysku i Windows 98. Choć książka powstała z myślą o mniej doświadczonych użytkownikach, z pewnością także "starzy wyjadacze" znajdą w niej interesujące informacje.

Po lekturze "Windows 98" będziesz umiał samodzielnie:

  • Przygotować dysk do pracy,
  • Zainstalować system Windows 98 wraz z opcjonalnymi komponentami,
  • Poruszać się po systemie, tworząc i modyfikując pliki oraz foldery,
  • Instalować czcionki i drukować dokumenty,
  • Instalować wszelki dodatkowy sprzęt (także typu Plug and Play),
  • Dostosować działanie i wygląd systemu do potrzeb swoich i rodziny,
  • W razie potrzeby uruchamiać starsze aplikacje MS-DOS
  • Zaopiekować się systemem i doskonale poradzić sobie w razie jakiejś awarii,
  • Skonfigurować i wykorzystać różnego sieci komputerowe,
  • Skorzystać z Aktywnego Pulpitu i ze wszystkiego, co się z nim wiąże,
  • Połączyć się z Internetem, nadać i odebrać pocztę, a także przeprowadzić telekonferencję - i to z przekazem dźwięku i obrazu,
  • Stworzyć własny serwis WWW,
  • Stworzyć osobisty serwer WWW,
  • Efektywnie posługiwać się laptopem w podróży.
Czytając książkę dowiesz się dokładnie:
  • Czym są multimedia,
  • Co to jest Internet i jego elementy,
  • Jak działa Aktywny Pulpit,
  • Do czego służy NetMeeting,
  • Co to jest WWW i do czego może ci się przydać,
  • Czym właściwie są lokalne sieci komputerowe oraz łącza Dial-up.

  • O autorach (20)
  • Dedykacje (20)

Visual Basic 6. Księga eksperta

okladka
Z niniejszej książki Czytelnik dowie się w jaki sposób:
  • Korzystać z wizualnych narzędzi obsługi baz danych Microsoft.
  • Umożliwić aplikacjom obsługę poczty za pomocą MAPI.
  • Zgłębić możliwości Visual SourceSafe.
  • Zaimplementować opcję OLE Drag and Drop.
  • Poznać typy zmiennych języka Visual Basic, struktury danych, zbiorów i wyliczeń.
  • Tworzyć i stosować algorytmy dla programów języka Visual Basic (w tym algorytmy sortowania, szyfrowania i kompresji).
  • Rozbudować dodatki i rejestrować je w sposób elastyczny.
  • Tworzyć raporty korzystając z narzędzia Data Report.
  • Budować kontrolki wielowątkowe.
  • Tworzyć w obrębie interfejsu Data Environment połączenia ADO i polecenia.
  • Przygotowywać aplikacje DHTML.
  • Za pomocą języka HTML zaprojektować system pomocy.
  • Ściągać pliki i wysyłać polecenia korzystając z kontrolki Internet Transfer Control.

HTML. Leksykon kieszonkowy

okladka
Jeśli jesteś autorem, programistą lub projektantem stron WWW -- to książka ta będzie towarzyszyć Ci w każdym momencie Twojej pracy. Stworzona w oparciu o bestseller "Projektowanie WWW w pigułce", opisuje każde polecenie i atrybut HTML. Znajdziesz w niej informacje, czy polecenie i atrybut HTML są obsługiwane przez Netscape, Internet Explorera, HTML 4, WebTV i Operę. Zawiera także przydatne zestawy poleceń, pogrupowanych według podobieństwa zastosowania.

Kolejne rozdziały omawiają następujące zagadnienia:

  • struktury poleceń;
  • tablicę znaków specjalnych;
  • tablicę kolorów z wartościami dziesiętnymi i szesnastkowymi.
Jennifer Niederst jest autorką wielu bestsellerów: "Projektowania WWW w pigułce" oraz "Projektowania dla potrzeb WWW", wydanych przez wydawnictwo OReilly. Witryny WWW tworzy od 1993 r., kiedy to pracowała nad systemem Global Network Navigator dla wydawnictwa OReilly. Jest wykładowcą w Massachussetts College of Art.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

Oracle8i. Podręcznik administratora baz danych

okladka
Baza danych Oracle8i to potężna struktura, pozwalająca obsługiwać kluczowe operacje zachodzące w przedsiębiorstwie -- pozwala na łatwy dostęp i zarządzanie poprzez sieć WWW. "Oracle8i. Podręcznik administratora baz danych" dostarcza wielu rozwiązań związanych z codzienną pracą administratora. Z lektury książki dowiedzieć się można: jakie ustawiać parametry bazy danych w celu osiągnięcia maksymalnej wydajności, jak monitorować bazę danych, jak stroić bazę danych, w jaki sposób zabezpieczać dane zgromadzone w bazie.

W książce opisano także szczegóły dotyczące rozproszonych baz danych, a także własności związanych z architekturą klient-serwer, zarówno dla platformy UNIX jak i Windows NT. Informacje zawarte w książce dotyczą wszystkich kwestii związanych z nowymi rewolucyjnymi zmianami, jakie niesie ze sobą baza danych Oracle8i -- w szczególności dotyczące dostępności bazy danych poprzez sieć WWW.

W książce zawarto najbardziej aktualne informacje odnośnie:

  • Konfiguracji architektury bazy danych, zarówno jej fizycznego jak i logicznego układu
  • Zarządzania procesem tworzenia
  • Obsługi narzędzi i pakietów systemu Oracle, zarówno pakietów Oracle Financials, Oracle Designer jak i innych narzędzi
  • Obsługi związanej ze strojeniem bazy danych, usuwaniem skutków awarii, archiwizacją oraz odtwarzaniem
  • Narzędzi SQL*Net oraz Net8
  • Zarządzania rozproszonymi bazami danych oraz konfiguracji architektury klient-serwer i środowiska sieci WWW.

Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących jaki i zaawansowanych administratorów baz danych Oracle. "Oracle8i. Podręcznik administratora baz danych" jest niezbędnym źródłem pozwalającym na utworzenie i administrowanie wysokowydajną bazą danych Oracle8i -- przeznaczoną do rozwiązań internetowych.

Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »